2011

Objeto híbrido interactivo, proyección de video en loop, papeles paredes y 12 paneles de acrílico transparente.
En un rincón de la sala se encuentra un objeto que resulta de la fusión entre una fotocopiadora y un mimeógrafo.
En las paredes opuestas se encuentran una gran cantidad de panfletos de protesta y solidaridad de los años 70 tendientes a apoyar a los exiliados chilenos llegados a Buenos Aires en esos años.

010
2010 - work in progress

010 es una video instalación compuesta por dos video-esculturas de escala humana enfrentadas entre sí.
Separadas por aproximadamente por 1 metro de distancia, cada una de ellas se compone de, en su base, un trípode convencional de filmación, y en su cúspide, una esfera de vidrio de 25cm. de diámetro.
Cada esfera contiene en su interior un mini proyector digital, que proyecta un ojo sobre la esfera de enfrente. Esto se logra...

2010

  • Intervención (intervención): intervenir una intervención.
  • Graffitis (graffitis digitales): exponer los graffitis ya realizados a nuevas posibilidades digitales multimedia.

Es una intervención multimedia a graffitis que el graffitero Nazza, realizó en el contexto de una intervención artística en el interior del edificio del ex Padelai, en Buenos Aires.
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2010

En mayo de 2010, la Dirección del MediaLAB del Centro Cultural de España en Buenos Aires, nos convocó para participar del Laboratorio de Cooperación: LUCHA CONTRA LA POBREZA.
El objetivo del MediaLAB era establecer un espacio de diálogo que permitiese conocer las problemáticas de dichas instituciones, y buscar soluciones desde el ámbito de las tecnologías aplicadas al arte y la comunicación.
Junto con los representantes de...

2009

Sobre los libros se proyectan píxeles y caracteres ASCII en una evolución similar a la de un defragmentador de disco informático. Miles de píxeles de diversos colores dispuestos sobre los libros se reorganizan paulatinamente, titilando, hasta conformar en un espacio definido entre estantes, una letra o símbolo específico. Una vez completo, este caracter deja paso a la formación de otro.
El movimiento de cada uno de los píxeles se...

2008 - work in progress

Proyecto de performance/obra escénica donde mediante el uso de una interfaz de tela tangible, se abordan los conceptos de interfaz, piel y paradigma sociocultural. Actualmente se encuentra en etapa de desarrollo.
Refiere de manera metafórica a la relación establecida entre un individuo y el paradigma social, político y cultural en el que se encuentra inmerso.
Se coloca sobre el escenario, frente al auditorio, una pantalla...

2008

Instalación compuesta por cuento fantástico impreso sobre la pared, video y almohadas interactivas. Se propone una particular idea acerca del verdadero factor que determina al comportamiento de los seres humanos. Para descubrirlo, el público ingresa en la sala, accede al relato y a los videos, e interactúa con las almohadas.

2006 - 2009 - 2010

Performance interactiva. Exploración de las posibilidades expresivas de los bailarines aplicando tecnologías de interacción hardware y software. Iniciada con el grupo de Tecnología de Espectáculos Audiovisuales y continuada junto a Lucía Russo, Martín Fernández y Matías Romero Costas.
Durante la primera mitad de 2006, trabajamos junto al grupo de Tecnologí­a de Espectáculos Audiovisuales, en la produccion de esta obra coreográfica. El...

2006

Luego de identificar a los graffitis como uno de los símbolos de apropiación del espacio publico, decidimos buscar la manera de hacerlos posibles de forma legitima.
Realizar una inscripción (como una firma) que permitirá la proyección de la escritura en tiempo real sobre la pared. Esta es una manera de otorgarle al usuario la posibilidad de ejercer la escritura del Graffiti en forma legítima, expresarse, comunicarse con las personas y...

2006

Escultura interactiva que involucra captación radiofónica, transmisión mecánica y proceso de señales de audio en tiempo real. Experiencia donde lo real, lo analógico y lo digital se muestran unidos para conformar un único mundo integral y más complejo. Abordaje de la realidad desde una perspectiva integral y complementaria de la tecnología.
Zoide ÓidÁr propone una experiencia donde lo real, lo analógico y lo digital se unen para...

2006

Instalación interactiva donde a través de la operación con dos elementos simbólicamente fuertes, como son la "brújula" y el "reloj", se producen sensaciones sobre la percepción sensorial y racional del espacio y el tiempo del usuario.
Actualmente nos encontramos explorando entre las posibilidades de dos materializaciones posibles:

  • una escultura interactiva, un objeto con el cual él publico puede relacionarse.
  • una...