En IQLab somos capaces de encausar nuestra energía creativa, experiencia y potencialidad artísticas para enfocarlas a la producción de originales experiencias comerciales y de comunicación.
La creación y el modelado de conceptos, estéticas y poéticas en torno a las nuevas tecnologías son nuestra especialidad, de modo que podemos desarrollar universos originales, o bien generar propuestas en base a universos predefinidos.

2011

El primer fin de semana de septiembre de 2011 realizamos una intervención en la fachada de la sede de la Gobernación de la Provincia de Chaco, en la Ciudad de Resistencia.

El proyecto consistió en desarrollar un sistema interactivo de “Graffiti Láser”, también conocido como “Laser Tag”. Allí el público fue capaz de realizar inscripciones lumínicas en tiempo real sobre el frente del edificio, utilizando como trazo diferentes texturas...

2011

En septiembre de 2011 bajo un encargo específico diseñamos las reglas de interactividad y desarrollamos la programación de una guitarra gigante para el Festival “Pepsi Music 2011”.

Bajo el concepto XXL utilizamos una pantalla multitouch de 22 pulgadas como superficie de interacción en tiempo real de una guitarra en escala 4:1.

2011

Para la semana del 7 al 14 de noviembre de 2011 desarrollamos contenidos visuales e interactivos para Personal (una de las 3 operadoras de telefonía celular de Argentina). Además realizamos de la dirección de los contenidos audiovisuales durante el evento así como la distribución de la señal de video y montaje de red informática.

2010

Actualmente las nuevas formas de comunicación audiovisual tienen alcances extraordinarios.
Desde el comienzo del cine, pasando por la televisión, el video y la Web, los formatos combinados y expandidos disponibles hoy en día son potentes herramientas para la transmisión de ideas. Las pantallas han atraído siempre nuestra atención, y hoy lo hacen más que nunca.
Aprovechando su capacidad inmersiva, desarrollamos aplicaciones...

2010

La posibilidad de intervenir una imagen digital en tiempo real y sin mediación aparente produce una sensación de poder en el usuario comparable con los efectos de la magia.
Los conceptos transmitidos durante en esta etapa de asombro permanecen como huellas en la memoria del usuario.
Nos especializamos en el desarrollo de interfaces intuitivas y atractivas que posibilitan una comunicación certera y eficiente, en la que no es...

2008

Los objetos dotados de interactiLos objetos dotados de interactividad adquieren una dimensión completamente nueva, abriendo un canal de comunicación que posibilita un diálogo con el usuario.
De este modo permiten comunicar un concepto eficazmente, y a su vez recabar información útil.
Creando objetos interactivos o bien interviniendo otros ya existentes, podemos crear experiencias ricas, divertidas, aprovechando las ventajas de...

2008

A través del reconocimiento óptico de un patrón, se generan y controlan imágenes virtuales y videos en 2D ó 3D. Éstas imágenes se sobreimprimen en tiempo real sobre el video del entorno físico.
El movimiento del patrón, genera cambios en forma directa sobre los elementos virtuales en la pantalla.
Una aplicación de realidad aumentada genera gran intriga y sorpresa, introduciéndonos en un mundo fantástico donde todo es posible....

2008

Desde sus comienzos la performance se encontró muy ligada al arte conceptual. Una performance es una muestra escénica, con un importante factor de improvisación, en que la provocación o el asombro, así como el sentido de la estética, juegan un rol fundamental.
El montaje de espectáculos con tecnología en tiempo real permite al performer entablar un diálogo fluido con el publico, aprovechando los climas que se generan para incrementar la...

2008

En el juego compiten dos o más participantes de forma simultánea, donde cada uno agita una pelota. Al moverla, se generan logos de la marca en el sector de la pantalla respectivo.
Quién agita más fuerte y rápido, llegando a la meta de cantidad de logos en menor tiempo, es el ganador.
En este desarrollo, la estética y la dinámica de la aplicación surgen del trabajo creativo de IQLab, en base lineamientos del cliente. De este modo...

2008

Una novedosa barra de tragos que proyecta formas, imágenes y colores en respuesta a la interacción del público.
Al apoyar los distintos vasos o botellas sobre la barra, esta responde con proyecciones y efectos lumínicos sobre su superficie, produciendo fabulosos efectos que impactarán a los invitados.
El sistema multimedia funciona mediante detección de movimiento y proyección digital. Se configura de acuerdo a las necesidades...

2007

Los graffitis son uno de los símbolos de apropiación del espacio. Un Graffiti manifiesta:
“aquí estamos, existimos, al inscribir nuestra existencia nos apropiamos de este lugar.”
Los pensamientos son exclusivamente de quien los concibe, excepto cuando los manifiesta. Al conocer los pensamientos y las historias de las personas que nos rodean, se genera un lazo de interacción que nos acerca. Permitile a los usuarios formar parte de...

2007

La arquitectura es considerarda como el arte y la técnica de proyectar y construir estructuras y espacios que conforman el entorno humano.
A lo largo de la historia los arquitectos debieron conformarse con el diseño de estructuras estáticas.
Hoy los avances tecnológicos brindan la posibilidad de animar estas arquitecturas, ya sea realizando proyecciones sobre fachadas, como también volviendo sus superficies reactivas e...

2007

Los teléfonos celulares han incorporado tecnología informática y multimedia que los convierte en los principales instrumentos de conexión y participación en redes sociales.
Hoy los smartphones son objetos de deseo y sus capacidades se amplian a diario.
Diseñamos y desarrollamos aplicaciones y juegos para teléfonos celulares, aprovechando sus capacidades multimedia y de comunicación, integrando redes sociales.

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