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010 (2010 - work in progress)Video escultura compuesta por dos estructuras a escala humana. Cada una de ellas posee en su parte superior una esfera de vidrio, que proyecta un ojo sobre la esfera de enfrente. |
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Intervención a la bibliteca (2009 - work in progress)Ante la convocatoria para utilizar el espacio de la Fundación Gutenberg de Buenos Aires, optamos por intervenir su biblioteca. Se proyectaron evoluciones de pixeles y caracteres ascii sobre los libros, con un correlato sonoro. Esta acción ha sido el puntapié inicial de un proceso más extenso de intervenciones a distintas bibliotecas de diversos espacios. |
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Proyecto Epitelia (2008 - work in progress)Proyecto de performance/obra escénica donde mediante el uso de una interfaz de tela tangible, se abordan los conceptos de interfaz, piel y paradigma sociocultural. Actualmente se encuentra en etapa de desarrollo. |
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Esfera Pública (2008 - work in progress)Tomando la información histórica de asistencia de los diputados y senadores para luego graficarla, esta obra trata sobre los distintos grados posibles de representatividad que pueden darse en un mismo período democrático. |
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Proyecto YET - Fusión de brújula y reloj (2007 - work in progress)Instalación interactiva donde a través de la operación con dos elementos simbólicamente fuertes, como son la "brújula" y el "reloj", se producen sensaciones sobre la percepción sensorial y racional del espacio y el tiempo del usuario. |
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El Gran Otro (2008)Instalación compuesta por cuento fantástico impreso sobre la pared, video y almohadas interactivas. Se propone una particular idea acerca del verdadero factor que determina al comportamiento de los seres humanos. Para descubrirlo, el público ingresa en la sala, accede al relato y a los videos, e interactúa con las almohadas. |
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Zoide ÓidÁr (2007)Escultura interactiva que involucra captación radiofónica, transmisión mecánica y proceso de señales de audio en tiempo real. Experiencia donde lo real, lo analógico y lo digital se muestran unidos para conformar un único mundo integral y más complejo. Abordaje de la realidad desde una perspectiva integral y complementaria de la tecnología. |
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Graffiti Cusco (2007)Intervención urbana con inscripción de Graffitis digitales en un estrecho pasaje peatonal del centro de la ciudad de Cusco, Perú. |
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Sensorama 0.1 (2006, 2008, 2009)Performance interactiva. Exploración de las posibilidades expresivas de los bailarines aplicando tecnologías de interacción hardware y software. Iniciada con el grupo de Tecnología de Espectáculos Audiovisuales y continuada junto a Lucía Russo, Martín Fernández y Matías Romero Costas. |
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Interfaz Lycra Seda (2007)Interfaz. Instrumento de expresión conformado por una tela flexible dispuesta como pantalla y un sistema de captura de movimiento. La herramienta posibilita vincular imagen y sonido sólo si se suma un tercer elemento: el cuerpo. |
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Graffiti Subte (2006)Intervención a estación de subte. En este "No Lugar" busca generar cambios en la relación entre las personas. Inscripción de graffitis en una tableta gráfica que permite su proyección en tiempo real sobre las paredes de la estación. |
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YO (2006)Objeto móvil. Espejo que nos refleja y dotado de movimiento, nos persigue si nos desplazamos, mostrándonos quienes somos realmente. |
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Ausencias (2006)Instalación. En una habitación vacía y oscura, el usuario explora el espacio a través de la interacción, intentando establecer correspondencias entre acciones y reacciones a partir del uso de la razón. Haces de luz láser y programación. |
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Otros proyectos artísticos de los que hemos formado parte.
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Escultura en dos colores (2007)Instalación interactiva de Santiago Villa donde se trabajan las relaciones en el espacio entre colores y sonidos. Colaboramos en la producción de la obra desarrollando el sistema de iluminación. Se utilizaron LEDs de alta potencia en colores rojo y azul, controlando su funcionamiento (intensidad y velocidad) a través de la computadora dispuesta en la sala. |